محب آی دی

یک جســــــــــــتجوی نو
محب آی دی

بسم الله الرحمن الرحیم
سلام، خوش آمدید
مجله مجازی محب آی دی جستجویی نو و تلاشی مجدانه برای تحقق نظری عملی طراحی صنعتی در ظرف تمدن موجود جهانی اسلام است. با محبت اهل بیت علیهم السلام در این راه می کوشیم.
"شما هم می توانید نگارنده محب آی دی" باشید.

پیوندهای مفید برای طراحان صنعتی

محب آی دی

یک جســــــــــــتجوی نو

۱۲ مطلب با موضوع «فرهنگ و طراحی صنعتی» ثبت شده است

قسمت اول "حکومت نامرئی" را به صورت یک سوال مرور کنیم: چرا باید طراحی به عنوان یکی از مهمترین حلقه های زنجیره ی تولید، به تحریص و تحریک مردم درحین خرید دامن بزنند؟

 شاید بعضی ها این نوع نگاه را نپسندند و بگویند: چرا اینقدر تاکید روی طراحان! خُب خود خریدار چشمش را باز کند و تصمیم بگیرد. این نقد تا حدی درست است. تا آنجا که ما آدمی را حی متأله بپنداریم و او را مسئول کوچکترین اعمالش بدانیم. اما از طرف دیگر وقتی به مسئولیت اجتماعی انسان می نگریم در بسیاری از مسائل اجتماعی وظایف دو جانبه است. برای مثال:

·         آدم باید مالش را سفت بچسبد. اما کسی نباید دزدی کند.

·         آدم باید چشمش را از گناهان باز دارد. اما کسی نباید با ظاهری تحریک کننده در خیابان ها بچرخد.

این دست مثال ها نشان می دهد در مواجهه ی خریدار با محصول نباید خریدار (انسان) را یک موجود بی اختیار و منفعل تلقی کرد. اما در مقابل طراحان نیز وظیفه دارند "درست" طراحی کنند. انسان که در مرتبه ی اعلای خود جانشین خداوند متعال بر زمین است نباید از پیش از تولد توسط خیل محصولات محاصره شود و در "عطشِ خریدن" خود را هلاک کند. این می شود که به آنجا می رسد که جمادات بی روح و دست بسته می شوند معنا بخشِ بخش عمده ای از زندگی وی.

واقعا چرا باید عمده ی طراحان ما سعی و هم و غمشان این باشد که مشتری با هر شرایطی، فقط و فقط محصول و طرح آن ها بپسندد و بخرد؟ بله محصول باید فروش برود تا چرخ صنعت بچرخد و وضعیت معیشتی انسان های زیادی از قِبل آن رونق گیرد. اما چرا در این داد و ستد صداقت مظلوم واقع شده است؟

یک سوال: تکلیف چیست؟ با این محاسبات نان غالب طراحان صنعتی آجر خواهد شد؟ چاره چیست؟ آیا این یک غرغر و لاف ناکارآمد و یک پز روشنفکرانه است؟ آیا این طرح مسأله یک آرمان گرایی توهمی و خارج از دسترس است؟

۰ نظر موافقین ۰ مخالفین ۰ ۲۲ مرداد ۹۶ ، ۱۱:۲۵
سید محمدرضا موسوی

حکومت چیست؟ آیا چیزی غیر از حکم رانی بخشی از مردم بر تمام آن ها؟! حاکم با توسل به قوانین و چارچوب هایی که تعیین می کند بر مردم حکمرانی می کند ومردم از سر اکراه یا اشتیاق زیر پرچم او قرار می گیرند.

نمی دانم چقدر برایان تازگی دارد اما پر واضح است که در وادی طراحی و به معنای دقیق تر دیزاین (حل مسأله)  یک حکومت نا مرئی وجود دارد. به ویژه برای مردمی که مشتاق خریدند! آن ها غالبا نمی دانند که در دام تدابیر طراحان اسیر شده اند.

خریدار به فروشگاه های متنوع مراجعه می کند و در مقابل سپاه دوست داشتنی کالاها تسلیم می شود. میان ما  و سپاه محصولات دعوایی وجود ندارد که هیچ! بلکه ما بسیار ممنونیم از این حجم پاسگویی به تمنیات و هواهای درونیمان. شاید بگویید خیلی دارم تند می روم و سیاه نگاه می کنم. اما امیدواریم توفیق باشد، تا تحلیل هایی در این رابطه را مرور کنیم و اگر مایل بودید تبادل نظری داشته باشیم. یک مثال از حکمرانی های پنهان طراحان را مرور کنیم:

-          آقا این ست مبلمان چند است؟

-          قابل شما را ندارد. نه و نیم.

-          آن یکی؟

-          13 تومن!

زن با نگاهی یاس آلود چند ست دیگر را نگاه می کند و دیگر از قیمت سوالی نمی کند. از مغازه خارج می شود. هر وقت از خیابان آن مبل فروشی می گذرد. حالش بد است. چون با حقوق فعلی خود و همسرش هرگز نباید به چنین چیزی فکر کند. تازه این اول قصه است. او هنوز به این فکر نکرده که خانه ی آن ها برای قرار دادن چنین مبلمانی زیادی کوچک است. یک خانه ی شصت متری و یک مبلمان حجیم. از طرف دیگر پسرش پارسا که از قضا خیلی شلوغ است و فضای کافی برای بازی ندارد، حتما می خواهد روی آن بپر بپر کند.  اما زن همچنان در حسرت این مبلمان است وطولی نمی گذرد که به فروشگاه بعدی می رسد و حسرتی نو در دلش جوانه می زند!

۰ نظر موافقین ۰ مخالفین ۰ ۱۵ مرداد ۹۶ ، ۱۰:۳۶
سید محمدرضا موسوی

۰ نظر موافقین ۱ مخالفین ۰ ۲۰ بهمن ۹۵ ، ۱۱:۰۶
سید محمدرضا موسوی






  

۰ نظر موافقین ۱ مخالفین ۰ ۱۴ آبان ۹۵ ، ۱۰:۴۶
سید محمدرضا موسوی

با سلام و تبریک سال نو به همه ی هم میهنان عزیز

امیدوارم سال پیش رو با تلاش های خالصانه ما سالی سرشار از عزت و موفقیت برای ایران عزیزمان باشد. مناسب دیدم در اول سالی شما را مهمان کنم به یک مقاله خودمانی درباره ی چگونگی دستیابی به فرهنگ آرمانی از دریچه ی طراحی صنعتی. البته این مقدمه ای است برای ورود به وادی "اقتصاد مقاومتی، اقدام و عمل" که رهبر عزیزمان به عنوان شعار سال 95 در نظر گرفتند. سخن کوتاه باید که امسال سال عمل است نه حرف. ان شالله از این به بعد همه ی ما موفق به عمل کردن به شایسته ترین شکل ممکن در زندگی فردی و اجتماعی خود شویم.



*دانلود مقاله کیفیت ارتقای فرهنگ یا تحقق فرهنگ آرمانی بوسیله ی طراحی صنعتی*

۱ نظر موافقین ۰ مخالفین ۰ ۰۲ فروردين ۹۵ ، ۰۵:۳۰
سید محمدرضا موسوی

۳ نظر موافقین ۰ مخالفین ۰ ۲۵ تیر ۹۴ ، ۱۶:۵۸
سید محمدرضا موسوی

چنانکه در مطالب پیشین بیان شد، بنابر تحقیقات آقایان اژدری (1381) و مرتضایی (1391) آخرین رویکرد طراحی صنعتی رویکردی فرهنگی بوده و گرایش حرفه ای طراحان در آمریکا به سمت مهندسی فرهنگی بوده است. ناظمی اردکانی (1387) در نمودار زیر به خوبی به تبیین فرآیند مهندسی فرهنگی می پردازد.


ناظمی اردکانی (1387)

این نمودار نشان می دهد که مهندسی فرهنگی در کل به معنای جهت بخشی فرهنگی و هدایت فرهنگ موجود به سمت فرهنگ آرمانی می باشد. فرهنگ آرمانی یا به تعبیری برترین فرهنگ، مجموعه ای از برترین و متعالی ترین باورها و ارزش هاست که نهایتاً به شکل گیری جلوه های مادی آرمانی یا همان تمدن آرمانی می انجامد. وجود فرهنگ آرمانی یعنی تکیه بر اصولی اخلاقی و قبول تفکر توحیدی.  هستند عده ای که امروز وجود برترین فرهنگ را حتی به صورت نظری نفی می کنند. احتمالاً ایشان به چیزی به نام نسبیت اخلاق معتقدند و ارزش ها را نیز در کل قرار دادی می انگارند. متأسفانه مجال بحث در این مورد از حوصله ی این مطلب بیرون است. اما کسی که دم از وجود برترین فرهنگ می زند، به ناچار باید برای ارزش ها و باورها چارچوبی مستحکم بیابد. به تعبیری همان دین.     

طراح صنعتی با بسط و گسترش آگاهانه ی جلوه های مادی فرهنگ آرمانی اساساً به مبارزه با ضد فرهنگ ها و فرهنگ های مهاجم می رود.

در این نوشتار  قصد ما تشریح مسأله ی تهاجم فرهنگی نیست.

۴ نظر موافقین ۰ مخالفین ۰ ۱۳ بهمن ۹۳ ، ۲۱:۰۰
سید محمدرضا موسوی

"لگو فرندز"[1] مجموعه ای از محصولات شرکت لِگو[2] است که از پنج شخصیت اصلی تشکیل شده است. پنج دختر جوان به نام های اِما، استفان، آندرا، اُلیویا و میا.

از ویژگی های بارز این مجموعه این است که لگو در کنار ارائه ی محصول اصلی یعنی اسباب بازی، بازی رایانه ای، انیمیشن، سرگرمی های متنوع (مانند کاردستی، رنگ کردن تصویر خطی کاراکترها و ...) را تولید کرده است. همچنین فعالیت های لذت بخشی مانند رفتن به ساحل، نمایش مد، ماجراجویی در جنگل، اختراع و ... را برای این شخصیت ها تعریف نموده است. در واقع این 5 شخصیت موجب ایجاد ماجراها و اسباب بازی های بیشماری می شوند که تعدادشان قابل شمارش نیست.

 برای مثال تصاویر زیر مربوط به داستان مصاحبه ی یکی از شخصیت های اصلی درباره ی کیک بزرگی است که او پخته. در بخشی از معرفی این محصول آمده است: " اِما[2] خودش را جلوی میز آرایش برای مصاحبه و فیلم برداری آماده می کند و ..." (lego.com, 2014) همین داستان کوچک

۲ نظر موافقین ۰ مخالفین ۰ ۲۴ مهر ۹۳ ، ۰۷:۴۹
سید محمدرضا موسوی


به یاری خداوند متعال «ماده خام» ها از این پس مطالبی خواهند بود که داده های اولیه مطالعات طراحان را تشکیل می دهند. مطالبی چون ترجمه ها، خلاصه برداری ها، داده های آماری مفید و ... . اولین پست حاوی یک مقاله ی انگلیسی پیرامون طراحی احساس گرا و ترجمه ی قسمت های مهم آن می باشد که مخاطبین عزیز از طریق پیوند زیر می توانند آن را دانلود نمایند.

در صورتی که ترجمه ی موجود دارای اشکالات محتوایی بود، از مخاطبان عزیز تقاضا می گردد حتماً موضوع را جهت اصلاح به محب آی دی (Mohebdesign@gmail.com) گزارش دهند. با تشکر


از اینجا دانلود کنید.


۲ نظر موافقین ۱ مخالفین ۰ ۲۲ مرداد ۹۳ ، ۱۳:۱۰
سید محمدرضا موسوی
از اینجا دانلود کنید.
( توجه: این مقالات از سایت انسانی دات آی آر و سایت نشریه ی هنرهای زیبا جمع آوری شده اند.)


موافقین ۲ مخالفین ۰ ۰۲ ارديبهشت ۹۳ ، ۰۰:۰۱
سید محمدرضا موسوی